Categoria: Informatica

Animazione del Tallo

Per permettere di verificare visivamente quello che succede nel mondo dei Talli bisogna riprodurre graficamente il loro stato e la loro posizione e mantenerla nel tempo creando quindi un’animazione. Esistono sicuramente tante tecniche di animazione, io non le conosco, quindi ho immaginato che il modo più semplice sia quello di cancellare l’oggetto che si deve muovere prima di ridisegnarlo;  Le coordinate x e y che indicano la posizione del tallo non corrispondono esattamente al pixel in cui...

Disegnare i Talli

Oggi vediamo come in Delphi è possibile gestire il disegno di singoli pixel e di forme geometriche. I form, i pannelli, le picture, insomma i vari controlli hanno un oggetto che si chiama canvas, che rappresenta il foglio su cui l’oggetto viene disegnato. Il canvas ha le stesse dimensioni e le stesse coordinate del controllo a cui si riferisce. Inizialmente pensavo di mettere un controllo di tipo Picture per sfruttare la possibilità di caricare/salvare le immagini ma...

Il mondo dei Talli

Iniziamo a studiare il mondo dei Talli. Abbiamo detto che i talli sono delle creature rotonde, con collegato un flagello che gli permette di muoversi. Il flagello può spingere in una sola direzione, con una spinta variabile da nulla ad un massimo predefinito. Nella creazione di un Tallo, fintanto che non sono in grado di riprodursi da soli, i dati della creazione sono randomici. Vediamo quali dati ci servono per identificare un tallo e come li raggruppiamo....