Tallo: gestire l’animazione con il timer

animazione in Pascal

Il modo migliore per gestire l’animazione e le iterazioni fra i vari elementi è l’utilizzo del timer, che permette di eseguire una serie di istruzioni ogni determinato periodo. In realtà la prima idea che mi era venuta è stata quella di fare un ciclo infinito utilizzando la funzione sleep per gestire la velocità; in realtà … Leggi tutto

Animazione del Tallo

tallo colorato di rosso

Per permettere di verificare visivamente quello che succede nel mondo dei Talli bisogna riprodurre graficamente il loro stato e la loro posizione e mantenerla nel tempo creando quindi un’animazione. Esistono sicuramente tante tecniche di animazione, io non le conosco, quindi ho immaginato che il modo più semplice sia quello di cancellare l’oggetto che si deve … Leggi tutto

Il mondo dei Talli

il mondo dei talli

Iniziamo a studiare il mondo dei Talli. Abbiamo detto che i talli sono delle creature rotonde, con collegato un flagello che gli permette di muoversi. Il flagello può spingere in una sola direzione, con una spinta variabile da nulla ad un massimo predefinito. Nella creazione di un Tallo, fintanto che non sono in grado di … Leggi tutto

Nuovo progetto in Pascal, vita artificiale

Tallo disegno di un tallo

Come tante altre volte nella vita non ho portato a termine il progetto che con tanta passione avevo iniziato, ma è stato bello provarci. Il progetto CITA finisce qui, alcune prove fatte non le ho messe online e non credo che lo farò. Se avete bisogno di qualche informazione e/o aiuto chiedete pure, io vi … Leggi tutto